Автор: Вольф Дэвид Переводчик: Киселев А. Н. Редактор: Мовчан Д. А. Издательство: ДМК-Пресс, 2015 г.
- Редактор-составитель: Арнольд Савватий Бориславович
- Дизайн: Чарский Макар Ааронович
- Оформитель: Голахов Сидор Тимурович
- Объем: 381
- Формат: pdf, txt, fb2
Аннотация к книге "OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов"
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств. Читать книгу онлайн OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов Дэвид Вольф. |